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16
README.md
16
README.md
@ -26,7 +26,7 @@ Add Live2D widget to web page. Compatible with PJAX.
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这个仓库中也提供了两个 Demo,即
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这个仓库中也提供了两个 Demo,即
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- [demo1.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo1.html) ,展现基础效果
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- [demo1.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo1.html) ,展现基础效果
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- [demo2.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo2.html) ,仿NPM的登陆界面
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- [demo2.html](https://mi.js.org/live2d-widget/demo/demo2.html) ,仿 NPM 的登陆界面
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## 依赖 Dependencies
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## 依赖 Dependencies
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@ -39,14 +39,14 @@ Font Awesome 4.7.0 is required for this plugin. You can add this to `<head>`:
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## 使用 Usage
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## 使用 Usage
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可以直接这样使用:
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将这一行代码加入 `<head>` 或 `<body>`,即可展现出效果:
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```xml
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```xml
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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget/autoload.js"></script>
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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/stevenjoezhang/live2d-widget/autoload.js"></script>
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```
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```
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将这一行代码加入 `<head>` 或 `<body>`,即可看到效果。如果网站启用了 PJAX,由于看板娘不必每页刷新,因此需要注意将相关脚本放到 PJAX 刷新区域之外。
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如果网站启用了 PJAX,由于看板娘不必每页刷新,因此要注意将相关脚本放到 PJAX 刷新区域之外。
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换句话说,如果你是小白,或者只需要最基础的功能,就只需要把这一行代码,连同前面加载 Font Awesome 的一行代码,一起放到 html 的 `<head>` 中即可。
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换句话说,如果你是小白,或者只需要最基础的功能,就只用把这一行代码,连同前面加载 Font Awesome 的一行代码,一起放到 html 的 `<head>` 中即可。
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如果页面是用各种模版引擎(例如 Nunjucks,Jinja 或者 PHP)生成的,也要自行修改,方法类似,只是可能略为麻烦。以 Hexo 为例,需要在主题相关的 ejs 或 njk 模版中正确配置路径,才可以加载。
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对于用各种模版引擎(例如 Nunjucks,Jinja 或者 PHP)生成的页面,也要自行修改,方法类似,只是可能略为麻烦。以 Hexo 为例,需要在主题相关的 ejs 或 njk 模版中正确配置路径,才可以加载。
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**但是!我们强烈推荐自己进行配置,否则很多功能是不完整的,并且可能产生问题!**
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**但是!我们强烈推荐自己进行配置,否则很多功能是不完整的,并且可能产生问题!**
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如果你有兴趣自己折腾的话,请看下面的详细说明。
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如果你有兴趣自己折腾的话,请看下面的详细说明。
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@ -63,7 +63,7 @@ Font Awesome 4.7.0 is required for this plugin. You can add this to `<head>`:
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你也可以直接把这些文件放到服务器上,而不是通过 CDN 加载。
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你也可以直接把这些文件放到服务器上,而不是通过 CDN 加载。
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- 如果你可以通过 `ssh` 访问你的主机,请把整个项目克隆到服务器上。执行:
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- 如果你能够通过 `ssh` 访问你的主机,请把整个仓库克隆到服务器上。执行:
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```bash
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```bash
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cd /path/to/your/webroot
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cd /path/to/your/webroot
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# Clone this repository
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# Clone this repository
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@ -72,9 +72,9 @@ Font Awesome 4.7.0 is required for this plugin. You can add this to `<head>`:
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- 如果你的主机无法用 `ssh` 连接(例如一般的虚拟主机),请选择 `Download ZIP`,然后通过 `ftp` 等方式上传到主机上,再解压到网站的目录下。
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- 如果你的主机无法用 `ssh` 连接(例如一般的虚拟主机),请选择 `Download ZIP`,然后通过 `ftp` 等方式上传到主机上,再解压到网站的目录下。
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- 如果你是通过 Hexo 等工具部署的静态博客,请在本地开命令行进入博客目录,例如 `source` 下与 `_posts` 同级的目录,然后再执行前述的 `git clone` 命令。重新部署博客时,相关文件就会自动上传到对应的路径下。
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- 如果你是通过 Hexo 等工具部署的静态博客,请在本地开命令行进入博客目录,例如 `source` 下与 `_posts` 同级的目录,然后再执行前述的 `git clone` 命令。重新部署博客时,相关文件就会自动上传到对应的路径下。
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这样,整个项目就可以通过你的服务器 IP 或者域名从公网访问了。你可以试试能否正常地通过浏览器打开 `autoload.js` 和 `live2d.min.js` 等文件,并确认这些文件的内容是正确的,没有出现乱码。
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这样,整个项目就可以通过你的服务器 IP 或者域名从公网访问了。不妨试试能否正常地通过浏览器打开 `autoload.js` 和 `live2d.min.js` 等文件,并确认这些文件的内容是正确的,没有出现乱码。
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一切正常的话,接下来修改一些配置就行了。(需要通过服务器上的文本编辑器修改;你也可以先在本地完成这一步骤,再上传到服务器上)
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一切正常的话,接下来修改一些配置就行了。(需要通过服务器上的文本编辑器修改;你也可以先在本地完成这一步骤,再上传到服务器上)
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修改 `autoload.js` 中的常量 `live2d_path` 为 `live2d-widget` 这一文件夹在公网上的路径。比如说,如果你可以通过
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修改 `autoload.js` 中的常量 `live2d_path` 为 `live2d-widget` 这一文件夹在公网上的路径。比如说,如果你能够通过
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https://www.example.com/path/to/live2d-widget/live2d.min.js
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https://www.example.com/path/to/live2d-widget/live2d.min.js
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